《全境封锁2》突击步枪是游戏中很重要的一类枪械,这类枪械是很多玩家的最爱,不过各个突击步枪也有自己的特点,哪些比较强呢?下面就为大家带来全突击步枪图文全方位评测,一起来看看。
全突击步枪图文全方位评测
首先突击步枪的优点:比起其他武器突击步枪本身的白字,射速,换弹时间的平衡水准线高,狂战士,犀牛,猛抓者,龟壳,副武器话匣子第三天赋等可触发的天赋以及天赋的利用率比其他武器优秀,没有明显缺点且泛用性高操控难度低。
其次说一下与突击步枪流比较下其他主流套路的长短:
1:轻机枪由于疯狂天赋的存在输出秒伤可以与突击步枪相提并论打起来也很爽但换单时间过于尴尬(bug利用无限换弹作为论外),太容易出压制组队严重拖节奏。
2:冲锋枪(话匣子)无限回血,这个很多朋友应该在贴吧里看过nb哄哄的视频,但实际上并不实用操作不好很容易暴毙组队更是尴尬。
3:步枪,各方面的确不错MK17等步枪属性也很优秀打起来很快乐,有些大佬说每次按鼠标左键都影响鼠标操控,我倒是觉得更大的问题在于玩家的续航力,你要一直不停的按鼠标而且每次射击时游戏画面就会轻微的抖动,全境是个RPG游戏,RPG游戏论的是你每天可以肝多久,半自动步枪你让我打个5次副本没什么问题,但要每天这种环境刷个10-20把还真的吃不太消。
4:电工目前多少会利用到bug的套路就不多说了。
讨论同类武器的好坏时我们必须了解如何定论武器本身的好坏
1:武器白字,目前武器白字的浮动在以浮动平均数值为中心的上下18.86%左右,也就是说平均白字10000的枪能刷到的白字上限是11886下限为8114。
2:射速,简单来说射速x白字就是攻击力,这个越高爆发力越强歼怪速度也就越快,但在游戏世界里普遍射速越快的武器白字也越低,自然弹夹空的也就越快,在实战中我们要考虑到换弹时间与副本内子弹不被打空的续航力。
3:后坐力,这个影响玩家的压枪难易度,后坐力不但包含了不压枪时的后坐力大小还有武器后坐力的轨迹,举个极端的例子譬如一把后坐力不太大但后坐轨迹全随机的武器要压得好几乎是不可能的。
4:子弹扩散(落弹点),以目前游戏实际情况来讲这个其实是很重要的属性,全境封锁后坐力鬼畜的枪其实并不多,但子弹扩散就很讲究了,譬如以射速600的枪而言,每秒10发子弹出去少命中1发就是少了10%的dps。
实际来测试一下目前比较受欢迎的9把突击步枪的表现,以及说一下每把用下来个人的感受
首先这次测试采用的属性是实用输出向的,专精用的是精准射手,除了个别天生3配件的武器外5.56与7.62的准确度与稳定度都维持+40%
射击距离为在实战内比较容易遇到的32m左右(大约21慢步)从下图位置射到对面墙上
武器配件统一为暴率全像瞄准具, 激光瞄准器,枪口补偿器,30发大弹夹由于楼主武器资源有限,自带20%子弹数天赋的武器在60发时停手
美国雷明顿社生产的突击步枪,ACR是Adaptive Combat Rifle的缩写,在很多射击游戏里有登场。在全境封锁2的5.56突击步枪里算难压的,后座力偏大轨迹略偏右上斜,子弹扩散大实战里比较难受。楼主这把白字应该偏低但总体来讲射速与白字的性价比并不太理想。
AKM全称为Avtomat Kalashnikov Modernizirovannyi,即卡拉斯尼柯夫自动步枪改进型的意思,玩过射击游戏的朋友应该都对这把枪都比较熟悉。后来苏联人发现人这东西吃一枪大多也就倒地了没必要用射速偏慢的大口径子弹所以后来也出了一些打5.56子弹的AK系列。全境封锁2AKM是所有突击步枪里后坐力以及子弹扩散范围最大的,基础射速600(与现实世界同等)不是很理想,但白字是最高的,比起白字第二名的MK16要高出15%左右。除了另外一把枪拿个MK17什么的这把用来近距离糊脸,但玩突击步枪的副武器不拿话匣子就很尴尬了。
19游戏网整理报道
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